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TUhjnbcbe - 2022/3/11 15:11:00
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7月28日,由罗斯基联合Topon、七麦数据共同主办的《游戏赛道新机会》主题沙龙在上海举办。活动邀请到国内多家知名厂商和平台的负责人,大家分别从自身业务的角度出发,为从业者分享最新的行业趋势。

在活动上,BlueStacks大中华区商务负责人Gaby带来了《H1中重度游戏出海获客指南》主题分享。BlueStacks作为全球首个安卓模拟器厂商,至今已有12年的历史,产品累计下载量超过10亿,全球用户超5亿,用户覆盖全球+国家和地区。其实现在很多中重度手游产品在海外市场发行时,会在BlueStacks买量投放且效果不错。那么应该如何挖掘手游模拟器市场的用户增长以及付费用户呢?

以下为分享内容整理

大家好,我是BlueStacks的Gaby,很多朋友都知道BlueStacks是专注做安卓模拟器的,可以帮游戏在出海过程中获得高质量用户。今天想分享的是上半年我们看到的中重度游戏在出海买量方面的见解。

中重度产品以39.5%的投放份额占据了86.7%的收入份额

根据SensorTower的数据显示,年上半年Top30手游收入59.4亿美金,相较年增长了41%,这Top30游戏中中重度产品占比86.7%。

从买量侧来看,年上半年手游广告投放量Top3的地区为北美、东南亚、欧洲。手游广告投放量同比增长最快的地区是中国港澳台、北美、大洋洲和中东。上半年海外手游广告投放中,中重度游戏占39.5%。

BlueStacks全球下载量超10亿,用户量超5亿

对于游戏厂商来说,产品做得差不多,面临的最大的困惑是如何精准地获得目标用户?如何买到高质量精准用户?如何避免买到相关性较低或假量?在这样的情况下,手游模拟器是一个非常好的选择。

手游模拟器主要是针对安卓端,在手游模拟器里聚集了大量中重度为主的硬核玩家。为什么说模拟器是中重度玩家的大本营呢?这要归结于产品本身的特性。

模拟器是通过技术手段,将一台电脑模拟成一台手机,这种情况下BlueStacks模拟器对用户来讲是一种刚需,用户每天会花费大量时间在模拟器上玩游戏。

模拟器还有一个特点,它解决了移动设备不能解决的问题。例如电量,屏幕,发热,操作等。这些都在PC端得到了解决,因此在模拟器上玩手游的用户大多喜欢SLG、RPG为主的重度游戏。

因为模拟器是用户的刚需,每天用户使用模拟器超过5个小时,这种硬核用户加上长时间停留,为高ARPU打下了非常好的基础。

BlueStacks成立于9年,总部位于美国,是最早的安卓模拟器产品。截至年底,BlueStacks全球下载量超过10亿,全球用户超5亿,用户覆盖全球+国家和地区。

BlueStacks三大优势:用户优质、自有流量、精准推荐

下图是BlueStacks在全球的流量分布,除了人口基数较大的印度、俄罗斯、巴西、越南等国家外,还有很多活跃用户位于付费能力好的地区,如美国、德国、法国、韩国等。这些地区付费能力强,厂商出海到这些地区的收入也更为理想。

BlueStacks有三大优势,一是上文提到的用户优质。二是自有流量,BlueStacks不同于一些聚合平台,BlueStacks十余年坚持培养自有用户。对于厂商来讲,优质的用户意味着稳定提供高质量用户,自有流量可以让厂商减少筛选的困扰。除此之外,BlueStacks可以通过一些特殊版位,帮助厂商精准推广。

目前BlueStacks已和98%左右的出海游戏厂商保持着紧密合作,我们不仅可以帮助新游在上线阶段获取精准高质量用户,还可以针对老产品做定制化推广。例如结合活动联动、版本更新等,唤醒老用户的

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