想用手机玩游戏一共分几步?第一步下载游戏,第二步等待游戏大几个GB的热更新,第三步,所有更新完成后才能拿起手机快乐玩耍。虽然玩游戏很快乐,但是漫长的更新的过程,特别是大量的热更新,很磨人,好在这种问题或许在未来有机会缓解。
昨日,谷歌举行游戏开发者峰会,推出了全新的开发工具和解决方案,让基于安卓和Chrome操作系统的游戏开发变得更为简单。值得注意的是,本次峰会还讲到了Android12在游戏方面的改进,比如用户可以边下边玩。
1.玩游戏不再等待
“边下边玩”功能目前仅适用于Android12设备,这项功能可以有效缩短下载大型游戏时的等待时间。当用户在GooglePlay下载游戏之后,仅需等待几秒钟就能进入游戏界面,开始玩游戏,而游戏包仍在后台继续下载。
这项功能在原理上与迅雷的“边下边播”有些类似,经过数秒的等待后,用户便可以直接进入游戏,不需要等整个游戏下完,MB大小的游戏只需10秒即可开始游玩。这项功能对于Xbox、PS平台的主机玩家而言并不陌生,因为这两种游戏主机已经提供了类似的功能,但是这项功能在安卓手机上实现还是第一次。
不过对于手机端的“边下边玩”,实际游玩体验如何,画质表现如何等问题,谷歌并没有提及,预计在之后的测试中,会有更为明确的测试结论。另外,国内手机厂商会针对安卓系统进行个性化、品牌化、本地化处理,会针对功能做出一些修改和完善,或许届时这项功能会以一种更为完备,或者以另一种形式出现也并非不可能。
2.游戏仪表盘,自定义游戏参数
Android12新增游戏仪表盘功能,这项功能可以让用户自定义游戏运行的各项参数,还提供了游戏直播快捷键、游戏数据小部件、屏幕录制、截屏、帧数监测和免打扰按钮等功能。
另外,游戏仪表盘这次还增加了性能模式调节功能,这项功能与手机-电源选项中的性能模式有所不同,它是可以针对游戏而独立设置的。目前,性能模式有性能、标准和省电三种模式,选择之后,系统会自动为该游戏记忆性能配置,下次打开游戏不需要重新设置。
这项功能的意义在于玩家可以针对游戏单独调整性能输出,例如《原神》、《和平精英》、《崩坏3》这样的游戏,大可用性能模式火力全开,而对于消消乐等休闲游戏,便可以选择“标准”或“省电”模式,适当降低性能输出,动态降低功耗。
3.Android12代码曝光新机和自研芯片
开发者在Andorid12新游戏模式的API文档中,发现了谷歌下一代Pixel系列的命名——Pixel6和Pixel6XL,将搭载谷歌自研的处理器平台。目前,该系列手机的真机图也在网上曝光。
Pixel6系列的外观相比上一代不能说不一样,只能说是完全不同,整部手机的设计语言都有了非常大的改变,特别是手机背面的辨识度直接拉满。
该系列手机正面搭载一块6.71英寸居中打孔屏,开孔非常小,而Pixel6XL搭载的是一块曲面屏,四周边框控制得非常好,大大提升了正面屏幕的屏占比以及整体的观感。
不过相比正面,背面设计更为大胆。手机背面被分为三段,相机模组部分凸起,摄像头横向排布。但不同的是,Pixel6搭载了万像素主摄+万像素超广角摄像头,XL版本在前者的基础上增加了一颗万像素长焦摄像头,而且这颗长焦摄像头很有可能还是一颗潜望式摄像头,所以XL版本的凸起部分也更宽。在配色选择上,Pixel6XL将会有4种颜色选择,而Pixel6只有一种。
除了大胆的外观设计,自研芯片也是Pixel6系列的重点之一。该系列将全系搭载谷歌自研的处理器平台,采用5nm芯片制程,由谷歌和三星半导体部门联合开发。在性能表现上,这款处理器与高通骁龙大致相当。另外,Pixel6将配备8GB+/GB两种内存组合,内置mAh电池,XL则配备12GBRAM,有//GB三种存储规格,电池容量增加到mAh。
结合之前已经公布的内容,Android12是一个干货满满的新系统,这款系统将在今年秋季开启推送,预计届时Pixel6系列手机也会与消费者见面。
END更多阅读预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇