每逢岁末年初的时候,各大数据研究机构都会来刷刷存在感,各种五花八门的数据图表真的是乱花渐欲迷人眼。最近,调查公司SensorTower发布调查报告称,在刚刚过去的年里,苹果和谷歌的移动设备软件付费业务都很表现优异,其在其自家应用商店内的付费业务营收总额合计达亿美元,对比年增长了高达35%。
赚翻天的苹果和谷歌
相比于手机软件层面的蓬勃发展,今年在硬件方面则是不容乐观,年整个智能手机市场增长乏力这点,已经成为无数机构的共识。不过手机厂商们的日子不算太好,却并不代表着应用商店一样难受,去年全球智能手机产量为14.6亿部,同比仅增长6.5%。可以说,整个手机生态呈现出冰火两重天的景象。
在详细数额方面,苹果商店的收入要胜过安卓谷歌商店,苹果商店全年付费营收达亿美元,而谷歌商店为亿美元。苹果商店在全球皆可用,不过安卓就有点吃亏了。因为谷歌商店并不能在中国使用,缺少这一庞大市场的支持,也是让谷歌商店在营收方面落后的主要原因。
不过在另外一个数据上,谷歌商店可是远超苹果的AppStore。GooglePlay商店的应用下载量同比上升16.7%,达到亿次,而AppStore的应用下载量仅增长6.7%,达到亿次,光是数量上看来GooglePlay的下载量是AppStore的两倍有余。
至于为何GooglePlay能在应用下载量上取得压倒性的优势,或与谷歌推行的AndroidOne计划不无关系。AndroidOne可以让手机制造商打造低成本的智能手机,而这些机型主要是销售给新兴市场上的近10亿潜在用户。
根据AndroidOne相关的计划,谷歌将向设备制造商提供一整套硬件和软件指导程序,更加简捷快速的生产物美价廉的智能手机,包括小米A1和MotoX4也都是其中的杰出代表。而苹果产品的高昂售价使得其在欠发达地区的销量表现,完全不能和AndroidOne机型相提并论。
游戏成为摇钱树
此外,据SensorTower统计,年的全球的移动软件安装量上涨了13个百分点,达到了亿次,这意味着手机用户上的APP数量同比有了大幅度的增长。
要知道对于手机用户来说,迁移成本是换机成本中的重要环节,越来越多的数据成本,再加上目前智能手机的性能在日常应用领域的相对过剩情况,在某种意义上共同助推了手机业界的“寒冬”。
具体到APPStroe和GooglePlay的营收构成中,游戏业务依旧是苹果和谷歌的摇钱树。APPStroe的亿美元的整体营收中有亿来自游戏业务,GooglePlay中的美元的收入中有亿来自游戏。也就是说游戏收入占到了iOS和Android平台的总收入的77%和90%。相较于年的数据,年游戏收入对于其他付费应用的挤压效应更加明显。
口红效应助推手游
至于最近这两年游戏收入逐渐挤压其他付费APP的情况,其实可能用著名的经济学原理“口红效应”来解释。参照“口红效应”的历史经验表明,当经济进入低谷或萧条期,往往是文化娱乐产业(尤其是电影、游戏、动漫)得以发展和繁荣的机遇期。
在全球经济复苏乏力的背景下,由于实体领域的低迷,作为文化产业的重要组成,轻量化的手游产品承接了大量的外溢效应导致的消费行为,相比于大额消费,手游上的消费往往小而隐蔽,更能起到满足用户娱乐需求的作用。
按照目前手游产品最常见的的6/30/98///元的档位设计来说,和这样的大额消费占比是很小的,占据大头的就是6元尝鲜和每月购买30元月卡的微氪玩家。
目前主流手机价格通常在-之间,而手游的主流消费则在6-30之间。所以反观手机本身作为一个耐用消费品,以及去年下游元器件成本上涨带来的整机售价的提升,两大阻碍用户消费的不利因素存在,用户换新的欲望恐怕会越来越低。
最后的最后
因此,手机产业链上的玩家在督促用户更新手机的问题上是不谋而合,谷歌明里暗里地表示一款安卓手机问世之后,只会保障18个月的更新,而苹果则更进一步的表示iOS系统最多支持5年之前的设备。
太过“耐用”的iPhone真的让让苹果很是头疼,但说出去的话是不可能收回来的,暗地里降频让用户体验下降也是意料之中的事情,”电池门“事件也就是这么来的。
展望新的一年,如果没有迎来强劲的经济复苏,手游无疑将迈上新台阶,而作为载体的手机如果没有革新业界的新产品和新技术出现,达到众多分析师口中保持5%的增长的预期或许都有难度,如果按此发展下去,手机和手游冰火两重天的景象可能就会持续相当长的一段时间了。
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