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TUhjnbcbe - 2023/3/7 18:34:00
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在近日发布的简报中,苹果(AAPL.US)表示,AppStore自年问世以来,通过出售数字产品与服务已累计获得超过亿美元的收入。

与此同时,苹果对外声称,年公司向开发者支付了亿美元,同比增长33%。苹果表示,这一金额刷新了AppStore开发者收入的年度纪录,但也只代表了AppStore总体销售额的一小部分。

言外之意,支付给开发者的费用越来越高,苹果AppStore总体销售额仍在快速增长。

“躺”赚亿美元?

苹果靠AppStore“躺”着赚钱,早已不是秘密。

据悉,苹果向开发者支付的费用占其AppStore总收入的70%至85%,而作为苹果设备下载APP的唯一渠道,AppStore将对发生在APP内的所有数字购买活动抽取30%的分成,俗称“苹果税”。

此前,苹果推出“小企业计划”,将年度营收低于万美元的开发者的抽成比例调低至15%。不过,据SensorTower测算,尽管超过98%的开发者属于这一类,但平台93%的销售额由前1%的开发者贡献,这意味着降低抽成对苹果的收入影响有限。

再加上苹果在简报中表明,年苹果设备数量超10亿部,付费订阅服务逾7.5亿次,随着iPhone、iPad等产品的热销,苹果不愁没钱赚。

若以30%的佣金比例计算,年苹果AppStore销售额最高可达.1亿美元,而苹果单单凭借AppleStore赚取的抽成就有.1亿美元。

根据苹果最新财报,在截至年9月25日的12个月内,苹果服务业务的收入高达.25亿美元,占报告期苹果总营收的18.7%。

开发商与监管机构的“围剿”

不过,在过去的一年里,苹果一直在为“苹果税”招致的监管和诉讼奔忙,为此,苹果已多次改变佣金结构,上述“小企业计划”也被视作对策之一。

各国APP开发商和反垄断机构认为,苹果内置支付系统而不允许开发商自建支付通道,提高了应用开发者和客户的成本,损害了竞争,属于垄断行为。

令开发者最为痛苦的是,30%的“苹果税”并非仅仅是首次APP购买收入,还包括了APP内购收入。

这就意味着,如《王者荣耀》这样日流水达到2亿的手游,用户每买一款皮肤,就有30%的钱分给了苹果,这也是为什么没有制作出品过一款游戏的苹果,能排在年最赚钱游戏公司第四名的原因。

为粉碎这一“不平等条约”,年,知名游戏开发商EpicGames向苹果提起反垄断诉讼,并集结多达13家应用开发商结成“应用公平联盟”,正式向苹果的抽佣规则提出抗议。长达一年的Epic诉讼案也要求苹果取消第三方支付限制。后法院判决要求苹果允许美国开发商引导用户使用苹果应用内购买系统外的支付方式。

除了美国本土,欧洲、日本、韩国等地的反垄断机构也持续向苹果施压。

韩国在去年8月通过《电信业务法》,要求苹果和谷歌不得强制开发者使用其支付系统,昨日韩国通信监管机构表示,苹果将允许应用开发商提供其他支付系统,并降低服务费收取比例,以遵守韩国相关新法规。

多方围剿下,苹果延续十余年的抽佣机制出现松动。不过,有报道指出,Epic案的判决并未禁止苹果收取佣金,这表明,不论采取何种支付方式,作何调整,“苹果税”还没有成为历史。

苹果税虽贵,安卓税更高

值得注意的是,在各国的反垄断调查中,除了苹果,谷歌也是重点调查对象之一。

此前谷歌就因在安卓应用内收取30%佣金被提起反垄断诉讼,而“安卓税”的佣金比例,在国内达到了惊人的50%。

调查显示,平台抽成较为突出地体现在游戏应用上,如手游平台抽成为50%,华为应用市场抽成为50%,腾讯应用宝抽成为40%,小米应用商店则为30%。

有观点认为,“安卓税”高达50%,与“硬核联盟”的成立有关。年,华为、OPPO、vivo、魅族、联想等厂商联合成立“硬核联盟”,开启与安卓平台游戏5:5分成的格局。

“硬核联盟”

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