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独立游戏精品再现,机械迷宫上线安卓首 [复制链接]

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近日,国内的独立游戏市场迎来了一款经典解谜独立游戏——《机械迷宫》。这款由独立开发者MartinMagni打造的3D益智解谜游戏在刚面世时可谓是风头抢尽,荣誉满载,还获得了第13届国际移动游戏大奖评审团荣誉奖。

经由乐逗游戏代理,游戏在登陆国内安卓平台后也获得了瞩目的成绩,上线首日新增用户就突破了50万,并且还获得了包括TapTap、OPPO、VIVO、华为在内的安卓多家渠道首页Banner位置推荐。作为一款小体量的独立游戏,能获得厂商与玩家的双重青睐的背后正是自身过硬的游戏质量。

精美的代名词,UGC为《机械迷宫》再赋能

众所周知,独立游戏在游戏内容上往往选择更加小的格局,并且更注重于形式的表达。而作为一款解谜游戏,《机械迷宫》的做法便是回归原点,聚焦到游戏性上,同时将画面与音乐上做到极致,从一个简单的机制演延伸出丰富饱满的可玩性。

在《机械迷宫》中,拥有上帝视角的玩家需要通过与建筑的机关互动,来为小机械人找到通过的道路。有些隐藏道路需要玩家转变思维,从另一个视角才能发现答案;而有些考验时机的关卡则不仅需要玩家开动脑力,还要有操作能力,眼疾手快也是解谜的一个重要因素,游戏浅色系的主画风、与指尖同步的舒缓钢琴乐、再加上小机械人笨拙的动作,虽然名字有着浓厚的工业风,但《机械迷宫》是个不折不扣的精美佳品。

而除了本身的质量出色外,游戏新加入的“玩家自创关卡”玩法更是大大延长了游戏的生命周期。作为单机独立游戏,偏短的生命周期是必须要面对的一个问题,这对于像《机械迷宫》这样的免费单机游戏尤甚。而同时UGC内容也是近几年来的一个热门元素,这在游戏主体之外对于整个游戏的丰富性和与玩家的互动性都是一个绝佳的补充,像是《我的世界》和《Roblox》这样的纯UGC游戏更是证明了玩家的创造对于一个游戏生命力可以起到决定性作用。

让玩家可以自由编辑关卡的《机械迷宫》则建立起了属于自己的UGC社区,激发玩家创造欲,为游戏赋能。从另一个方面看,这相当于赋予单机游戏社交属性,让游戏在转发分享的过程中有更多的讨论标签和话题。从目前看来而这取得了很好的成绩,《机械迷宫》中玩家自创关卡每日已经达到2万+,从外侧二度激活了整个游戏。

《机械迷宫》中的自建→分享机制也秉承了游戏至简的理念,玩家在创作完关卡后可以直接生成

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