来源:创事记
我懂的,教父,这都是生意。
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年7月,有消息称腾讯在跟华为等安卓手机渠道谈判降低渠道分账比(从五五开改到三七开),《剑网3之指尖江湖》等新游戏被纳入谈判范围。此事后来不了了之,似乎并没有谈出什么结果。
年9月,两款国产手游超人气大作——米哈游的《原神》和莉莉丝的《万国觉醒》,同时宣布不会上架华为应用商店。《原神》没有上架任何国产安卓手机渠道,也是仅仅与TapTap和B站合作,由此引发了关于“国产安卓渠道分账比是否太高”的激烈讨论。
年1月,华为游戏中心宣布下架全部腾讯游戏产品。虽然腾讯与华为的渠道分账之争已经持续了几年,但是很少有人想到会演变成这么极端、这么不可思议的局面——现在在华为应用商店,你已经搜索不到《王者荣耀》《和平精英》了。坊间传闻认为,这次的导火线是腾讯要求华为降低《使命召唤手游》的分账比。
关于国产游戏厂商与安卓手机厂商的利益纠纷,本怪盗团此前已经写过几篇分析,感兴趣的读者可以看这里:安卓渠道分成的演变趋势,高达50%的“国产安卓税”,以及《原神》引发的渠道矛盾。
在很多人印象中,腾讯也是个“游戏渠道”,华为也是个“游戏渠道”,两巨头之间的竞争好像是“黑吃黑”。其实不然——腾讯的“游戏研发/发行方”属性远远大于“渠道方”属性,而华为应用商店是纯粹的“渠道方”。下面有必要重新温习一下“研发/发行/渠道”在游戏行业的定义,因为我发现很多人还是容易搞混:
游戏研发是指游戏的开发过程,从策划到美术到程序都是如此。例如,腾讯天美工作室群开发了《使命召唤手游》,所以腾讯是《使命召唤手游》的研发方。
游戏发行是指游戏的市场推广和运营工作,又称“游戏代理”。例如,腾讯手游发行线负责《使命召唤手游》在国内的全部市场推广和运营工作,所以腾讯是《使命召唤手游》在国内的独家发行方。
游戏渠道是指玩家最终获得游戏、下载安装游戏的方式。例如,《使命召唤手游》在国内的一部分用户是从
腾讯与华为在游戏业务上全面暂停合作,但是腾讯仍然与OPPO、VIVO、小米等手机厂商合作,其他游戏厂商也不再跟进。大家继续静观其变,行业局面的改变被局限在较小范围。
腾讯游戏下架华为应用商店成为一个导火索,大型游戏厂商纷纷跟进;TapTap、B站等“新型渠道”明显获利,字节跳动等“买量渠道”也会获利。过去十年的安卓应用分发格局彻底被颠覆,经过激烈洗牌达到一个新的平衡点。
你认为上述三条道路,哪一条成为现实的可能性更大?你更希望看到哪一条道路成真?
至于我,我只能说:在任何一个成熟的市场上,内容方的占比都是逐渐提升的,优质内容都是要为王的。内容固然离不开渠道,渠道更离不开优质内容。现在,内容方有了更多的选择——可以去买量,可以去TapTap吸引核心用户,可以去B站吸引年轻二次元用户,还可以做品宣做口碑……应用商店仍是一个重要渠道,但是已经没有五年前那么重要了。这就是莉莉丝、米哈游、腾讯等游戏厂商纷纷起而挑战渠道分账比的根本原因。
希望一切都能以有利于内容方的方式得到解决。归根结底,有利于内容方的事情,才会有利于用户自身。