安卓

注册

 

发新话题 回复该主题

原神移动端30天吸金16亿元,未含 [复制链接]

1#

导语:《原神》创下一个又一个记录。

《原神》自9月28日上市以来,虽然在国内和海外口碑差异巨大,但是一直维持着高热度。根据SensorTower的预估,该游戏上市首周全球AppStore和GooglePlay收入已经达到万美元,并随着10月20日新角色发布创下新高。

今日(10月29日),SensorTower发布了《原神》上市以来移动版30天的预估收入,以2.45亿美元(折合人民币约16亿元)傲居同时间段全球移动手游首位。需要注意的是,这个数字并不包括中国及其他地区第三方安卓市场的收入。

此外,同时间段其他进入前五的手游,依次为《王者荣耀》(2.16亿美元)、《和平精英》+《PUBGMOBILE》(1.95亿美元)、《PokémonGO》(1.22亿美元)和《怪物弹珠》(1.07亿美元)。

就上市首月收入看,《原神》仅次于《PokémonGO》(2.83亿美元),超过韩国IP大作Netmarble《天堂2:誓言》和NCSoft《天堂M》,同时超过任天堂《火焰纹章:英雄》(万美元)和EpicGames《堡垒之夜》iOS版(万美元)。

在市场贡献方面,中国是《原神》收入最高的市场,虽然仅计算了iOS,但收入占比超过三成(33.5%)达到万美元,日本成为仅次于中国的市场,贡献了近万美元,占比达24%,美国排在第三名,占比近两成(18.3%),收入达万美元。

具体到榜单排名,在上市的这30天内,《原神》均进入了中日美游戏收入榜Top5。其中,中国AppStore市场,《原神》位居第三,仅次于《王者荣耀》和《和平精英》);日本市场,位居第四名,仅次于《怪物弹珠》、《职业棒球之*A》和《勇者斗恶龙Walk》;美国市场,排名第五,排在《Roblox》、《金币大师》、《糖果粉碎传奇》和《PokémonGO》之后。

如果单纯看美国市场的RPG品类,《原神》是美国市场首月收入最高的RPG手游,第二名的《火焰纹章:英雄》收入万美元,Netmarble《七大罪》以近万美元排在第三。

平台方面,《原神》iOS用户贡献了近六成(58.7%)收入,达到1.44亿美元,而GooglePlay用户贡献了1.01亿美元(41.3%)。

我要找游戏陀螺:

商务合作/采访/投稿/投融资对接:

西瓜(

分享 转发
TOP
发新话题 回复该主题