腾讯自上市以来,对外并购投资支出累计已超过亿元,年报中有披露的投资标的累计超过80个,几乎遍布互联网的各个细分领域,而未曾披露的早期项目更是数倍于此数目。而这逾亿元的投资支出中,高达98%发生于“3Q大战”的年之后。
在国内诸多企业走出去举步维艰、屡战屡败时,腾讯的海外并购却已然横跨亚欧美三大洲十个国家与地区,初步奠定了全球化的基础。通过投资参股的形式,腾讯不断培育着产业链的上下游,以打造一个以QQ及
韩国是腾讯的海外并购重点,其前后在此收购多达11个标的,耗资总额超过6亿美元。除了前述的CJGames,实际上腾讯年所进行的首桩海外并购对象即为韩国网游开发商GoPetsLtd.。
除了韩国之外,美国是腾讯的另一个重要并购目标区域。-年,腾讯先后收购了游戏公司RiotGame和EpicGames的92.78%、48.4%股权,以及电商Fab等部分股权,总耗资约为7.8亿美元。
腾讯在东南亚的并购,除韩国外,主要分布于越南、泰国、印度、新加坡、中国香港等国家与地区。腾讯在该地区的并购交易涉及金额相对较小,金额最高者为年收购新加坡游戏公司LevelUp67%的股权,涉资余万美元。
此外,腾讯于年斥资3亿美元入股俄罗斯最大的社交网站Mail.ru(MAIL.LONDON),获得了该公司10.3%股权(Mail.ru上市后腾讯的持股比例稀释至7.56%),这是腾讯在欧洲所完成的最大一笔股权投资。
腾讯的海外并购呈现出两个鲜明的特色:主攻游戏以及与母公司的关联交易。
特色一:海外并购以游戏领域为主。
新财富不完全统计显示,腾讯在海外完成的与游戏相关的并购总额约为14.3亿美元,占其海外并购总额超过75%,且标的基本集中在韩国及美国。腾讯在韩国所进行的11项并购,全数与游戏相关,其中10个标的直接为游戏公司,剩余一家风险基金也是与游戏有关;而其在美国所入股的6间公司,其中5间为游戏公司,1间为电商公司。此外,腾讯在越南及欧洲也有小部分涉及游戏类并购。
特色二:海外并购大量涉及关联交易。
在除韩国之外的东南亚乃至于欧洲,腾讯所进行的并购与其控股股东南非Naspers公司有着密切关系。Naspers为拥有近百年历史的南非传媒巨头,新世纪以来,其在各地新兴的互联网市场广泛布局,足迹从非洲大陆延伸至东西欧、南美、东南亚各国,其中就包括通过全资子公司MIH持有腾讯33.81%股权。
巧合的是,腾讯在海外从事的非游戏领域并购,基本与大股东Naspers有关,折射出其在非游戏类海外并购中对大股东的依赖。
比如,腾讯耗资3亿美元入股的Mail.ru,在腾讯入股之前Naspers就已经持股该公司近40%股权;
比如,腾讯所收购的泰国门户网站Sanook的49.92%股权,即从Naspers手中受让而来;
再比如,腾讯所收购50%股权的MIHIndia,原先即为Naspers的全资子公司。甚至于腾讯所收购67%股权的新加坡游戏控股公司LevelUp,此前也是Naspers的全资子公司。
并购特点:全产业链投资,鲜有退出
作为一个产业投资者,腾讯的并购风格必定是迥异于财务投资人。腾讯对于并购标的的选择,都是站在产业链战略协同的角度出发,重在谋求控制权,并且日后并不打算进行财务退出。对于某些关键的并购标的,腾讯甚至可以承受收购之后短期内的巨亏。
产业链投资,战略控制
腾讯的全产业链投资特征,在游戏领域呈现得最为明显。截至目前,腾讯先后打造了三个游戏运营平台—休闲游戏平台、竞技游戏平台和移动游戏平台,可以说是国内网游领域的集大成者。在国内网游市场,腾讯的份额占据半壁江山,营收超过网易、畅游、盛大、完美、巨人等巨头之和。
依托自己作为游戏运营商的强势地位,腾讯在自主研发游戏的同时,也在游戏产业链的上下游进行了大量的并购(表3)。
早在年,腾讯即入股了从事网游开发的深圳网域,该公司目前已经成为中国为数不多的拥有自主2D、3D游戏引擎技术及知识产权的公司。同年,腾讯走出国门,收购了韩国网游开发商GoPetsLtd.的少数股权。
腾讯所进行的几次里程碑式的游戏产业链并购均发生于韩国及美国。
年,腾讯联手风投基金CapstonePartners,在韩国打包投资了七家游戏开发公司,总额近1亿元,其中就包括腾讯所代理运营的《QQ仙境》的研发公司NextPlay。
年,腾讯以约4亿美元的总代价,收购了美国游戏开发商RiotGames公司92.78%的股权。在之前的年,腾讯曾入股RiotGames公司7.5%,并且获得了该公司日后风靡全球的唯一一款网游《英雄联盟》之中国独家代理权。
腾讯并不满足于收购上游的游戏开发商,而是更进一步收购游戏开发的上游—游戏引擎公司。
年,腾讯以约3.3亿美元的代价,拿下美国EpicGames公司48.4%股权,并且获得相应董事会席位。该公司作为全球知名的网游公司,其研发的虚幻3游戏引擎,为全球无数的网游开发公司所采用,客户几乎包括了世界上所有的大型游戏开发商,如微软、索尼、EA、THQ、NCSoft、Webzen等。
除了上游的游戏开发及游戏引擎,腾讯的并购还同时向下游—游戏渠道和游戏辅助延伸。
比如,年通过收购LevelUp,掌握了巴西、菲律宾及美国部分游戏分发渠道;同年收购的ZAM公司,则是知名的游戏插件社区。
在传统端游之外的手游领域,腾讯同样是全产业链收购。
比如,年耗资5亿美元入股的韩国CJEM旗下游戏公司CJGames,便是知名的手游开发商,其开发的游戏曾长期位居韩国各大排行榜前列,腾讯目前在
分阶段增持,鲜有退出
对于诸多并购标的,腾讯最终都是采取分阶段蚕食,及至最终实现控股甚至全资收购。
在游戏领域
腾讯年收购了深圳网域19.9%股权,年进一步增持至60%,年将其全资收购。年,腾讯入股韩国手游公司GoPetsLtd.8.33%股权,并于年进一步增持至16.9%。年,腾讯收购越南游戏公司VinaGame20.2%股权,年进一步增持至22.34%。年,腾讯获得美国游戏公司RiotGames7.5%股权,年增持至22.34%,年更进一步收购92.78%。年,腾讯收购了LevelUp49%股权,之后又增持至67%。
在电商领域
腾讯年收购了易迅21.7%股权,年进一步增持至58%。在移动互联网领域,腾讯对滴滴打车也是连续数次追加投资。此外,腾讯对某印度互联网公司及某风险投资基金(腾讯未披露具体名称),也同样采取了分步增持的方式。
虽然腾讯进行了为数众多的并购,但却鲜有退出的案例。到目前为止,对网游公司北京漫游谷的退出是唯一个案(拿易迅的股权去置换京东的股权并不算退出易迅)。
年8月,腾讯收购了漫游谷50%股权,并于年11月进一步增持至65.79%(腾讯年报披露的是按全面摊薄计算为62.5%),为此付出的收购总代价为7.64亿元。
年10月,博瑞传播()宣布分两次收购北京漫游谷%股权(先70%,后30%),收购金额分别为10.36亿元和4.32亿元,腾讯所持有的股权也分两次分别转让46.05%和19.74%。据此计算,腾讯在漫游谷项目总计套现约9.52亿元,较其原始的收购总代价溢价约1.88亿元。
重在培育,甚至接受亏损
产业投资者的并购不能简单算财务账,腾讯亦如此。有时候某些小的并购,在日后却发挥了极为重要的战略作用。
年腾讯收购Foxmail时,虽然仅仅花费了不足万元,此项目本身日后也并未给腾讯带来实际的财务收入,但Foxmail之父张小龙领衔的团队,却在几年之后开发出了腾讯现时称霸移动互联网领域的武器—
这笔并购账显然是无法用具体的财务指标来衡量的,谁又能想到,仅仅万元就能“买”一个
类似通过收购培育的项目不止
深圳网域是腾讯年收购的第一家网游公司,收购代价总计约2.9亿元,网域被收购之后的代表作是年推出的《QQ华夏》。年,深圳网域变身为“光速工作室”,成为了腾讯游戏八大自研工作室之一,并且肩负着腾讯从端游向手游扩张的重任。
年2月,腾讯耗资4亿美元(约合24.43亿元)收购美国游戏公司RiotGames92.78%股权时,该公司唯一的一款3D网游《英雄联盟》尚处于研发之中,因而当年为腾讯带来了高达8.21亿元的巨亏。
但年9月《英雄联盟》推出之后,游戏玩家迅速增长,并于年步入快速发展期。根据SuperData披露的网游交易数据,《英雄联盟》年收入为6.24亿美元,位居全球游戏收入榜第二位。
腾讯在其年年报也特别指出,“我们亦显著受益于《英雄联盟》在国际市场的贡献增加”。
根据年1月官方最新数据,《英雄联盟》的同时在线人数已突破万人,超过《魔兽世界》的最高同时在线人数,刷新了纪录。
腾讯的并购,有的是直接为创收服务的,有的则是专门收购作为成本中心—为用户体验服务的。年,腾讯耗资2.93亿元全资收购社区软件公司康盛创想,收购当年仅仅为腾讯带来.7万元收入,亏损却高达.2万元。
并购升级:大举入侵上市公司
除了投资创业型企业之外,自年起,腾讯的并购触角开始伸向上市或拟上市公司,并购标的遍及沪深、香港、美国、伦敦四地资本市场。截至目前,腾讯共计入股了13家上市公司,该等上市公司的总市值折合人民币超过亿元,约为腾讯自身市值的一半。腾讯入股这13家上市公司的总代价约为亿元,而持股总市值约为亿元,账面回报2.36倍(表4)。
腾讯首次出手上市公司,是年出资3亿美元投资于伦敦上市的俄罗斯社交网站Mail.ru,但这实际上是对该公司上市前的一项Pre-IPO投资。腾讯之所以能够入股俄罗斯最大的社交网站Mail.ru,主要是因为腾讯的大股东南非Naspers已先行入股,腾讯算是跟投。
年腾讯第一波大规模入股上市公司,一年内接连入股了艺龙(LONG.NSDQ)、金山软件(.HK)、华谊兄弟()、寰亚传媒(.HK)、顺网科技()5家上市公司;-年,腾讯的脚步稍稍停顿,仅仅入股了文化中国传播(.HK)一家上市公司;年,或许是在阿里的贴身肉搏式并购攻势下,腾讯对上市公司的并购迅猛提速,在半年之内先后入股(或追加投资)了京东、乐居、华南城、猎豹移动、四维图新、58同城6家上市公司。
腾讯所入股的上市公司中,除了寰亚传媒之外,其他皆录得账面盈余,目前账面回报倍数最高的当属猎豹移动(CMCM.NYSE)。
年8月,腾讯首次向猎豹移动的前身金山网络投资万美元,获得10%股权,年6月又追加投资4万美元将持股比例提高至18%。年5月,金山网络更名为猎豹移动,并完成赴美IPO,腾讯在猎豹移动的IPO中再出资万美元参与认购。腾讯在猎豹移动累计的总投资折合人民币5.44亿元,目前持有16.99%股权,该等股权目前市值折合人民币为29.05亿元,账面回报5.34倍。
而对京东的投资,则是目前账面回报金额最高的。
在京东IPO前夕,腾讯于年3月10日宣布对京东战略投资,以2.亿美元现金+拍拍网全部股权+QQ网购全部股权+易迅物流全部资产,换取京东新发行的3.亿股股票,占京东扩大股本后的15%。腾讯之后的年一季报进一步披露,此次入股京东的现金+资产总代价为87.98亿元。
年5月21日,京东IPO招股之时,腾讯再次斥资13.11亿美元(折合人民币81.3亿元)购入京东1.38亿股股票,使其在京东的持股比例进一步提升至17.9%。
据此计算,腾讯先后两次认购京东股票的总代价高达.28亿元,目前京东总市值亿美元,折合人民币.6亿元,则腾讯持股17.9%的市值为.7亿元,账面浮盈高达.42亿元,回报2.61倍。
腾讯所入股的上市公司,基本都作为战略投资长期持有,其中仅有一家腾讯被迫选择退出。
年1月,腾讯以2.48亿港元(约合2.02亿元)认购文化中国传播发行的6.19亿股新股,占股8%。入股之后,腾讯在该公司获得一个董事会席位。但在年3月12日,文化中国传播由“腾讯概念股”变身为“阿里概念股”—阿里出资62.44亿港元(折合49.95亿元)认购该公司新股,占扩大股本后的60%。由于阿里的入股,腾讯在文化中国传播的持股比例由8%稀释至3.16%。阿里入主文化中国传播之后,腾讯决定撤出该公司,于是持续减持该公司股票,目前已基本减持完毕。
无论是投资创业型企业还是上市公司,腾讯都以并购为手段,不断培育着产业链的上下游,直奔“以QQ及