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Scratch30图形化编程积木说明指 [复制链接]

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在scratch3.0共有十大类的积木可供我们使用(扩展积木算一大类)。本文档将10大类、多个积木列出,方便学生在需要的时候参考查阅。

侦测积木:侦测积木用于确定鼠标的位置及其与其他角色的距离,并判断一个角色是否触碰到其他角色的积木。

根据角色是否正在触碰指定的鼠标指针或者舞台边缘,来获取一个为真或假的布尔值。

根据角色是否接触到一个指定的颜色,来获取一个为真或假的布尔值。点击一下颜色方块后会开启拣色功能,你可以移动鼠标到舞台上任意位置取色。

根据角色中第一个指定的颜色是否接触到背景或另一个角色上的第二个指定的颜色,来获取一个为真或假的布尔值。其中第一个指定的颜色是角色本身拥有的颜色,第二个指定的颜色则是其他角色上的某个色块。点击一下颜色方块后会开启拣色功能,你可以移动鼠标到舞台上任意位置取色。

获取该角色与鼠标或指定角色之间的距离。

在屏幕上显示一个问题,并把键盘输入的内容存放到

积木中,问题以对话泡泡的方式出现在屏幕上。程序会等待用户输入回答,直到按一下回车键或者点击了对勾。

获取最近一次使用

积木获得的键盘输入内容。

提出一个问题并把键盘的输入内容存放到

积木中。所有角色都可以使用这个答案。要保存这个答案,可以把它存放到变量或者列表中。要查看答案的内容,可以点击

积木旁边的对勾选项框。

根据是否按下一个指定的键,来获取一个为真或假的布尔值。通过下拉菜单,可以选择指定各种按键。希望按键(如空格)保持按下时,请使用这个积木,而不要使用

根据是否按下一个鼠标按钮,或许一个为真或假的布尔值。如果鼠标点击屏幕的任意地方,获得真值。

获取鼠标指针在x轴的坐标位置。

获取鼠标指针在Y轴的坐标位置

设置角色的拖动模式,通过下拉菜单选择“可拖动”或者“不可拖动”

获取从1到之间的一个数值,表示计算机麦克风的音量。要观察“响度”的内容,

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