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从《玩玩猜对错》到《玩玩斗地主》,豌豆荚不再满足于做一个分发平台,而开始主导游戏的开发——他们促成CP与知乎合作,推出问答游戏;上线SDK,让游戏打通豌豆荚的用户账号体系。接下来,它会以什么姿势进入游戏领域?
从应用分发的角色,介入到移动内容搜索,豌豆荚早已经不满足自己应用商店的角色定位。在游戏领域,豌豆荚同样正在尝试通过打通平台社交关系、引入合作伙伴等方式,轻量级地介入游戏定制发行的尝试。
豌豆荚休闲游戏负责人吴旭峰告诉PingWest:以往做游戏联运,我们可能只是给CP一些展示位,导入流量,配合他们的活动做游戏宣传。实际上这满足不了用户和游戏开发者对游戏做精细运营的需求。从这个角度出发,从早期的DEMO状态,豌豆荚就想做更深度的合作。
所谓的“基本款”游戏
从腾讯最早做的《天天爱消除》、陌陌的第一款游戏《陌陌泡泡兔》、新浪微博的首款移动客户端游戏《我爱消方块》,都无一例外地选择了轻量级的休闲类游戏。豌豆荚的此次定制尝试也优先从“玩玩”系列的休闲游戏入手。
豌豆荚商业产品副总裁张宁并不把这些定义为休闲游戏,而是称之为“基本款游戏”:“我们去优衣库挑衣服,他们有专门的基本款,男女老少都能够从中找到一款适合自己的。这样的游戏不挑用户,上手简单,不需要怎么学就能玩。现在很多休闲类的游戏,比如跑酷、赛车之类的游戏,上了年纪的人玩不了这种游戏。”
在年初的时候,豌豆荚就已经确定要在年二季度上线《玩玩斗地主》和《玩玩猜对错》两款游戏。斗地主是棋牌玩法中最基本的,大江南北都在玩,用户很容易上手;《玩玩猜对错》玩法用户通过选择对错的方式,与其他玩家答题PK,上手就可以玩。
加入社交系统的《玩玩斗地主》
根据豌豆荚这边的渠道数据和游戏运营的经验,建议游戏CP在《玩玩斗地主》加入了豌豆荚的社交关系链SDK,打通豌豆荚的用户账号关系,好友间能够直接发起游戏对战。吴旭峰说:“在后期的运营活动里用上一些模块,这个模块在很早的游戏开发阶段就植入到游戏内,能够确保这个游戏在上线运营后模块能够高保真的运作,高保真的输入它的运营效率。比如社交关系链,就是在游戏和豌豆荚平台间建立一个脐带。”但豌豆荚在年初和开发商博雅谈的时候,他们还不愿意搭建社交。
其实,你随便搜索斗地主都能搜出满屏的结果,斗地主其实是红海市场。据吴旭峰的介绍:以往许多产品是玩游戏送话费,在